Deux grands courants s'opposent en ce moment : certains studios préfèrent se lancer dans le reboot d'une série bien établie, alors que d'autres misent sur la création de spin-off pour relancer l'engouement autour d'une licence. E.X. Troopers correspond au deuxième cas de figure, avec un univers qui reprend celui de Lost Planet. Annoncé en mai dernier, le jeu est présent au Tokyo Game Show 2012 sous la forme d'une démo qui permet tout aussi bien de goûter à la campagne solo (PS3) qu'aux joies de la coopération (3DS). Nos impressions, sans plus attendre.
Première journée du salon réservée à la presse oblige, nous n'avons pas mis dix plombes avant d'accéder à la version 3DS d'E.X. Troopers. Comme toujours avec le Tokyo Game Show 2012, toutes les explications étaient écrites en japonais, mais le genre demeure suffisamment universel pour être compris de tous. Cette démo a surtout été l'occasion d'avoir un aperçu du mode coopération en local, et de mieux cerner comment la formule fonctionne avec une équipe de trois personnages. En premier lieu, il fallait choisir son avatar parmi Bren Turner, TeeKee ou encore Luan Forest. Même si les développeurs promettent des caractéristiques différentes pour chaque protagoniste, cela ne nous a pas sauté aux yeux durant les deux parties que nous avons pu faire. En revanche, il était impératif de prêter une attention toute particulière aux choix des armes, sachant que chaque soldat pourra disposer d'une principale et d'une secondaire. Et en fonction de l'engin retenu, la portée ou bien la puissance de feu sera différente. Classique. Ce qui l'est moins, c'est que les gunfights d'E.X. Troopers ne reposent pas sur une gestion rigoureuse des munitions, puisqu'une fois le chargeur vide, il faudra patienter quelque secondes pour qu'il se remplisse complètement. Du coup, il est primordial pour ne pas dire vital de switcher d'arme au moment opportun, sachant qu'une tactique rondement menée avec ses partenaires peut également se montrer efficace. Nous l'avons d'ailleurs rapidement compris avec nos deux équipiers du moment : pendant que l'un faisait diversion pour attirer un Akrid vers lui, les deux autres pouvaient mieux le prendre à revers. Un peu trop facilement d'ailleurs, ce qui laisse des interrogations quant à la finesse de l'I.A..Nous l'avons d'ailleurs rapidement compris avec nos deux équipiers du moment : pendant que l'un faisait diversion pour attirer un Akrid vers lui, les deux autres pouvaient mieux le prendre à revers."
Toujours en ce qui concerne le gameplay d'E.X. Troopers sur 3DS, la possibilité de locker les monstres apporte aux combats une souplesse non-négligeable, d'autant qu'il est conseillé de se déplacer en permanence pour éviter de se retrouver dans la ligne de mire des créatures. De toute façon, les niveaux sont suffisamment vastes pour ne pas se marcher dessus. On notera également la présence d'une jauge étoilée, située juste en-dessous de la barre de vie du personnage, qui augmente à chaque créature abattue. Une fois totalement pleine, il est alors possible d'exécuter une grosse attaque spéciale via l'écran tactile afin d'écourter le combat, et infliger accessoirement le maximum de dégâts. Pour le reste, E.X. Troopers puise dans les gènes de Lost Planet avec une progression assez dirigiste - aller d'un point A à un point B -, même s'il est toujours possible d'aller explorer rapidement quelques recoins obscurs. On ne sait pas si les développeurs ont prévu des énigmes à résoudre à plusieurs (activation de mécanismes par exemple), mais la démo ne sollicitait à aucun moment les méninges. Cet avant-goût sur 3DS se terminait par un combat face à un boss, un moyen intelligent de rappeler que le travail en équipe sera souvent la meilleure solution face à des golgoths surarmés. Lors de notre première tentative en mode tête baissée, une claque sur la tempe a suffi à nous calmer. La version d'essai sur PS3, elle, permettait de découvrir essentiellement la campagne solo, avec des graphismes en HD tant qu'à faire. Le choix du cel-shading, aussi bien sur le monolithe de Sony que sur 3DS, ne plaira pas à tout le monde, mais le spectacle n'écorche pas forcément les yeux. OK, certains environnements peuvent sembler vides et les textures pas assez fouillées. Mais l'animation demeure fluide de bout en bout, et puis les couleurs ainsi que les effets accompagnant chaque dash, chaque attaque ajoute du charme à E.X. Troopers. Ah oui, pour ceux qui s'intéressent à l'histoire du jeu, on rappelle que les événements se dérouleront sur la planète EDN III, et mettra de jeunes pirates des neiges (dirigés par Bren Turner) aux prises avec les increvables Akrids. Les fans devraient s'y intéresser, donc. Enfin, on regrette que cette première approche ne permettait pas de customiser ses armes et d'en améliorer l'efficacité, car il s'agira d'un des points clés d'E.X. Troopers. Sortie prévue le 22 novembre prochain au Japon, si tout va bien.
Nouvelle entrée dans la série de spin-off de la saga principale Pokémon, Pokemon Donjon Mystère : Magnagate et le Labyrinthe Infini a été annoncé la semaine dernière, et ne semble pas perdre les bonnes habitudes. Comme ses prédécesseurs, le jeu vous place dans la peau d'un dresseur, qui, changé en Pokémon, va devoir tenter de retrouver sa forme originale. Des nouveautés seront toutefois présentes : le jeu sera entièrement en 3D, contre la jolie 2D des anciens épisodes sur DS et tirera parti des capacités de la console portable de Nintendo, notamment au niveau de la Réalité Augmentée. Les donjons à explorer pourront être créés directement par ce biais, à l'aide d'objets du quotidien. Par exemple, comme le montre cette longue vidéo, il suffit de fixer sa tasse à café ou un vieux CD de Michel Sardou pour s'y plonger et ainsi atterrir dans un niveau généré plus ou moins aléatoirement. Une idée amusante, qui aboutira sûrement à des choses que la morale réprouve. Côté gameplay, le déroulement des phases d'exploration sera dans la même veine que celui des précédents opus, avec combats style RPG old school à la clé. Sortie prévue au Japon en fin d'année.
L'élégance de l'Agent 47 à portée de tous, c'est désormais possible avec la commercialisation par Musterbrand d'une gamme de vêtements officiels aux couleurs d'Hitman Absolution. Cette ligne de vêtements comprendra huit pièces parmi lesquelles les joueurs retrouveront entre autres un t-shirt affichant un magnifique code barre identique à celui figurant sur la nuque du héros de la saga, ainsi qu'une blazer rappelant son célèbre costume noir. Des boutons de manchettes et lune pince à cravate viendront quant à eux étoffer votre sélection d'accessoires. La collection Hitman sera disponible à l’achat sur la boutique en ligne officielle du jeu, pour un prix compris entre 28 et 155€.
La star de la semaine, c'est incontestablement Need for Speed : Most Wanted, le jeu de course d'Electronic Arts. Cette mouture Android, qui a le privilège de sortir en même temps que les versions consoles, n'a rien à leur envier. Elle vous propose d'échapper à la police, au volant d'un bolide de marque dont il vous faudra repousser les limites. Le jeu parvient à concilier réalisation ébouriffante et fluidité à toute épreuve, tout en offrant pour la première fois dans la série, sur mobiles, une modélisation des dégâts. Le jeu propose 35 véhicules personnalisables et plusieurs modes de contrôle (tactile ou accéléromètre). Il est vendu au tarif de 6,57 euros.
Nous vous proposons également cette semaine un jeu gratuit avec Contract Killer 2. Vous y incarnez Jack Griffin, un tueur à gages sans scrupules qui a des contrats à honorer ! Vous devrez avancer à couvert et sans bruit pour approcher suffisamment votre cible, puis utiliser lunette et silencieux pour perpétrer votre assassinat. Des dizaines de défis vous attendent, sachant qu'un item shop vous permettra de vous équiper dignement pour les relever plus facilement.
On ne sait toujours pas si .hack//Link (prononcez Dot Hack Link) sortira un jour en France. A vrai dire, les espoirs de le voir débarquer sur le vieux continent sont assez maigres puisque les épisodes précédents de la saga ne sont jamais arrivés ici. Il faudra donc se rabattre vers l'import pour profiter de ce tout dernier épisode, une exclusivité PSP qui s'annonce bien plus joyeuse que les derniers chapitres en date.









Nombreux sont ceux qui, aujourd'hui encore, s'efforcent de défendre la Terre face aux invasions extraterrestres dans l'excellent XCOM : Enemy Unknown. Or, les commandants le savent, en dépit de tous leurs efforts, les pertes sont inévitables. Bien conscients de la souffrance que peut susciter la mort d'un soldat auquel on s'est attaché au fil des missions, les petits gars de Firaxis ont décidé de proposer une sorte de mémorial virtuel en l'honneur de ces derniers. Cela se passe sur le réseau social Facebook, à cette adresse. Il est ainsi possible de consulter le nom, la nationalité, les stats ainsi que les circonstances du trépas virtuel de chaque héros.
Alors que nous vous en parlions il y a peu, il semblerait que le fait d'avoir droit à un remake HD du somptueux Skies of Arcadia (sorti sur Dreamcast puis GameCube) se précise de plus en plus. C'est en tout cas ce qui ressort du magazine allemand GameReactor qui prétend qu'une source sûre, travaillant pour SEGA, leur aurait confirmé qu'un tel portage aurait bel et bien lieu. Attendons tout de même une annonce officielle pour commencer à nous réjouir.
Alors qu'il devait se rendre à la conférence Nordic Game 2009 en Suède, Keiji Inafune, producteur des séries Onimusha et Dead Rising a annulé sa participation à la dernière minute. Raison invoquée : Capcom a décidé de restreindre les déplacements à l'étranger de son personnel durant la crise de la grippe A. Evidemment, il y a là de quoi s'interroger sur la présence des développeurs japonais de l'éditeur à l'E3 qui se tiendra dans quelques semaines à Los Angeles.
